/asset/images/17896164772940.png
天际联合主创爆料内部分歧
近日,《上古卷轴5:天际》联合主设计师布鲁斯·内斯密斯在采访中抛出猛料:当年贝塞斯达内部绝大多数开发者都更希望先制作《上古卷轴6》,而不是一款全新的太空题材角色扮演游戏。据他透露,正是游戏总监陶德·霍华德力排众议,把整个团队强行拉上了《星空》这艘“火箭飞船”。
内斯密斯在B社任职多年,深度参与了《天际》的开发工作。他回忆称,彼时工作室上下对续作热情高涨,毕竟《天际》于2011年发售后取得了现象级成功,粉丝对《上古卷轴6》的期盼早已到达顶点。然而陶德·霍华德有着更宏大的野心,他渴望开创一个从未被真正征服的宇宙科幻世界。
陶德为何执意先做星空
按照内斯密斯的说法,陶德·霍华德坚信B社不能一直躺在《上古卷轴》与《辐射》两块金字招牌上吃老本。在他看来,太空探索是开放世界RPG尚未充分挖掘的蓝海,而B社多年积累的引擎技术正适合放手一搏。于是他说服管理层,将《上古卷轴6》的正式立项无限期延后。

事实证明这并非一时冲动。《星空》历经近八年开发,于2023年正式发售并首发登陆XGP订阅服务。虽然游戏销量和媒体评分表现尚可,但星球探索重复度高、载入流程繁琐等问题也招致大量批评。反观《上古卷轴6》,自2018年公布一段风景预告片后,至今没有实质性进展。

上古卷轴6还要等多久
这番爆料无疑戳中了系列粉丝的痛点。考虑到《星空》及其资料片“破碎空间”的开发周期,外界普遍预测《上古卷轴6》最早也要2028年之后才能面世,甚至有分析认为本世代主机玩家可能等不到它发售。漫长的空窗期让不少老玩家转向《天际》重制版和各类Mod继续消磨时光。
不过也有声音认为,这场豪赌未必全无价值。《星空》为B社积累了程序化行星生成等全新技术,这些经验未来有望反哺《上古卷轴6》,助力其打造更庞大的泰姆瑞尔大陆。此外,B社近期推出《上古卷轴4:湮灭》重制版,也在一定程度上缓解了粉丝的等待焦虑。
豪赌背后的行业启示
是先做续作稳住口碑,还是押注新IP开拓未来?陶德·霍华德选择了后者,市场则给出了褒贬不一的答案。无论你是否认同这一决定,《上古卷轴6》的遥遥无期已是事实。或许只有当玩家真正重返泰姆瑞尔之时,这场关于星空与龙吼的抉择,才能得到最终的评判。

